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Allgemeine Eigenschaften
- Einfach anzuwenden, arbeitet problemlos innerhalb von Rhinoceros und stellt viele Funktionen bereit, die das Rendern beschleunigen und vereinfachen.
- Verwendet sowohl Raytracing- als auch Radiosity-Verfahren, um komplexe Einzelbilder zu erzeugen.
- Berechnet automatisch indirekte Beleuchtung, harte und weiche Schatten, Farbverlauf, Reflexionen, Lichtdurchlässigkeit, Transparenz, Lichtbrechung, Glanz, Tiefenschärfe und Tiefendämpfung.
- Unterstützt Multiprozessoren und Hintergrundverarbeitung.
- Beinhaltet realistische, mathematisch erzeugte 3D-Pflanzen mit Variationen nach Jahreszeiten und erzeugt realistisch aussehende Pflanzen, Schatten und Reflexionen.
- Läuft in Rhino. Gibt Änderungen am Modell sofort wieder. Es muss nicht exportiert oder neu gestartet werden.
- Enthält Radiosity-Technologie und liefert unvergleichliche Bildqualität und Genauigkeit.
- Interaktives Rendern mit Raytracing und Radiosity.
- Animation aus dem Blickwinkel des Betrachters, um Modelle zu durchschreiten oder zu umfliegen.
- Schnelle Raytrace-Rendering-Option mit Reflexionen, Transparenz und Schatten.
- Render-Algorithmen mit abgestufter Feineinstellung und Bildschirmvorschau.
- Interaktive Radiosity-Lösung mit OpenGL.
- Rendern eines Ausschnittfensters.
- Die Möglichkeit Pflanzen, Überlagerungen, Sonne, Himmel und Umwelteinstellungen zu speichern und wieder aufzurufen.
- Speichern und Wiederherstellen von Radiosity-Lösungen zusammen mit dem Modell.
- Stapel-Rendern durch die Verwendung von Scripts.
- Multiprozessor-Unterstützung für Windows NT/2000/XP.
- Suchmaschinen für Bildkataloge von Materialien und Pflanzen.
- Umfassendes farbiges Handbuch und kontextabhängige Online-Hilfe.
Bildqualität
- Die Kombination aus Raytracing- und Radiosity-Verfahren garantiert qualitativ hochwertige Bilder. Flamingo berechnet die Eigenschaften einer Oberfläche wie Licht, Schatten, Materialien, Transparenz, Diffusion, Reflexion, Glanz, Einfallswinkel, ClearFinish™ und Lichtbrechung. Die genauen Einstellmöglichkeiten von Flamingo ermöglichen komplexe Effekte und qualitativ hochwertige Bilder.
- Echte Spektral-Reflexion und Transparenz.
- Schattenwurf von allen Lichtquellen ausgehend.
- Weiche Schattenkanten, verwischte Reflexion und Durchsichtigkeit.
- Lichtbrechung und "falsche" Caustics.
- Tiefenschärfe.
- Tiefendämpfung für transparente Stoffe.
- Antialiasing mit umfangreicher Benutzersteuerung.
- 24- oder 32-Bit Farbausgabe (16,7 Millionen Farben plus Alpha-Kanal).
- Jede Auflösung bis zu 16.000 mal 16.000 Pixel.
- WYSIWYG 256, 32.000 oder 16,7 Millionen Farbanzeige.
Umgebung
- Hintergrundoptionen enthalten Vollfarbe, Farbübergänge, Alpha-Kanal und Hintergrundbild.
- Katalog von Hintergrundbildern.
- Grundfläche mit Materialien.
- Prozedurale Wolken.
- Steuerung der Tiefenschärfe.
- Nebel.
Beleuchtung
- Entfernte, punktförmige, strahlenförmige, lineare und rechtwinklige Lichter, Goniometrik, Sonne, Grund und Himmel.
- Unbegrenzte Anzahl von Lichtern.
- Physikalisch basierte Lichtquellen und Beleuchtungsalgorithmen.
- Physikalisch basierte Lichtquellen und Beleuchtungsalgorithmen.
- Photometrische Daten der Hersteller (IES) werden für Lichteinrichtungen unterstützt.
- Präzise Tageslichtsimulation (Sonne, Himmel, Boden und Wolken, die Elemente verdecken).
- Einfallswinkel der Sonne spezifiziert durch Breitengrad, Monat und Tageszeit.
- Landkarten und Städtelisten zur Auswahl der geografischen Lage.
- Exakter Rechner für die Sonnenzeit.
- Graphische Einstellung der Punktschärfe für Punktlichter.
- Ein- und Ausstellen des Schattenwurfs je nach Objekt.
- Einstellbare Lichtfarbe in RGB oder Grad Kelvin.
- Intensität wird in Watt angegeben.
Material
- Umfangreicher Materialkatalog.
- Unterstützung für viele Kataloge.
- Zuweisung von Materialien über Ebene oder Objekt.
- Interaktiver Material-Editor mit einer “Live”-Vorschau mit Raytracing von verschiedenen Materialien gleichzeitig.
- Physikalisch basierte Materialeigenschaften.
- Eigenschaften enthalten Reflexionsvermögen, Transparenz, Glanz und Brechungsindex.
- Steuerung der Tiefendämpfung bei transparenten Stoffen.
- Einstellbare 2D- und 3D-prozedurale Texturen einschließlich Marmor, Granit, Holz, Keramik/Ziegel, Maske, Winkeleinblendung, ClearFinish und Überblenden.
- Komplexe Materialgestaltung mit mehreren Texturen gleichzeitig.
- Verfahrensorientierte 3D-Bump maps einschließlich feiner und grober Texturen und Wellen.
- RGB- und HSB-Farbsysteme.
- Umfangreiche Bitmap-Unterstützung.
- Unterstützung für TGA, BMP, PCX, PNG, TIF und JPEG Dateiformate.
- Farb- und Transparenz- sowie Bump-mapping.
- Gedeckte, Decal- und Hintergrund-Bitmaps.
- Ebene, zylindrische, kugelförmige und U/V-Projektionen für Decals (Rastergrafiken auf Objekten).
- Mehrere Decals pro Objekt.
- Farbmaske mit der Möglichkeit die Empfindlichkeit einzustellen.
- Einstellbare Transparenz.
Landschaftsgestaltung
- Umfangreicher Katalog mit hunderten kurvengenerierter 3D-Pflanzen, einschließlich Pflanzen aus feuchten und trockenen, kalten und warmen Klimazonen, Bodenbewuchs und Zimmerpflanzen.
- Bitmap abdeckende Laub-Geometrie.
- Katalog-Suchmaschine mit mehreren Vorschaufenstern.
- Erstellung einfacher Drahgitter-Objekte beim Rendern.
- Größe wird durch Höhe oder Stamm-Durchmesser angegeben.
- Schneidwerkzeuge zum Entfernen niedriger Äste.
- Steuerung der Laubdichte.
- Steuerung der Jahreszeit.
- Interaktiver Pflanzen-Editor zum Erzeugen oder Verändern von Pflanzen.
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