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Allgemeine Eigenschaften
- Einfach anzuwenden, arbeitet problemlos innerhalb von Rhinoceros und stellt viele Funktionen bereit, die das Rendern beschleunigen und vereinfachen.
- Verwendet sowohl Raytracing- als auch Radiosity-Verfahren, um komplexe Einzelbilder zu erzeugen.
- Berechnet automatisch indirekte Beleuchtung, harte und weiche Schatten, Farbverlauf, Reflexionen, Lichtdurchlässigkeit, Transparenz, Lichtbrechung, Glanz, Tiefenschärfe und Tiefendämpfung.
- Unterstützt Multiprozessoren und Hintergrundverarbeitung.
- Beinhaltet realistische, mathematisch erzeugte 3D-Pflanzen mit Variationen nach Jahreszeiten und erzeugt realistisch aussehende Pflanzen, Schatten und Reflexionen.
- Läuft in Rhino. Gibt Änderungen am Modell sofort wieder. Es muss nicht exportiert oder neu gestartet werden.
- Enthält Radiosity-Technologie und liefert unvergleichliche Bildqualität und Genauigkeit.
- Interaktives Rendern mit Raytracing und Radiosity
- Animation aus dem Blickwinkel des Betrachters, um Modelle zu durchschreiten oder zu umfliegen
- Schnelle Raytrace-Rendering-Option mit Reflexionen, Transparenz und Schatten
- Render-Algorithmen mit abgestufter Feineinstellung und Bildschirmvorschau
- Interaktive Radiosity-Lösung mit OpenGL
- Rendern eines Ausschnittfensters
- Die Möglichkeit Pflanzen, Überlagerungen, Sonne, Himmel und Umwelteinstellungen zu speichern und wieder aufzurufen.
- Speichern und Wiederherstellen von Radiosity-Lösungen zusammen mit dem Modell
- Stapel-Rendern durch die Verwendung von Scripts
- Multiprozessor-Unterstützung für Windows NT/2000/XP
- Suchmaschinen für Bildkataloge von Materialien und Pflanzen
- Umfassendes farbiges Handbuch und kontextabhängige Online-Hilfe
Bildqualität
- Die Kombination aus Raytracing- und Radiosity-Verfahren garantiert qualitativ hochwertige Bilder. Flamingo berechnet die Eigenschaften einer Oberfläche wie Licht, Schatten, Materialien, Transparenz, Diffusion, Reflexion, Glanz, Einfallswinkel, ClearFinish™ und Lichtbrechung. Die genauen Einstellmöglichkeiten von Flamingo ermöglichen komplexe Effekte und qualitativ hochwertige Bilder.
- Echte Spektral-Reflexion und Transparenz
- Schattenwurf von allen Lichtquellen ausgehend
- Weiche Schattenkanten, verwischte Reflexion und Durchsichtigkeit
- Lichtbrechung und "falsche" Caustics
- Tiefenschärfe
- Tiefendämpfung für transparente Stoffe
- Antialiasing mit umfangreicher Benutzersteuerung
- 24- oder 32-Bit Farbausgabe (16,7 Millionen Farben plus Alpha-Kanal)
- Jede Auflösung bis zu 16.000 mal 16.000 Pixel
- WYSIWYG 256, 32.000 oder 16,7 Millionen Farbanzeige
Umgebung
- Hintergrundoptionen enthalten Vollfarbe, Farbübergänge, Alpha-Kanal und Hintergrundbild
- Katalog von Hintergrundbildern
- Grundfläche mit Materialien
- Prozedurale Wolken
- Steuerung der Tiefenschärfe
- Nebel
Beleuchtung
- Entfernte, punktförmige, strahlenförmige, lineare und rechtwinklige Lichter, Goniometrik, Sonne, Grund und Himmel
- Unbegrenzte Anzahl von Lichtern
- Physikalisch basierte Lichtquellen und Beleuchtungsalgorithmen
- Physikalisch basierte Lichtquellen und Beleuchtungsalgorithmen
- Photometrische Daten der Hersteller (IES) werden für Lichteinrichtungen unterstützt.
- Präzise Tageslichtsimulation (Sonne, Himmel, Boden und Wolken, die Elemente verdecken)
- Einfallswinkel der Sonne spezifiziert durch Breitengrad, Monat und Tageszeit
- Landkarten und Städtelisten zur Auswahl der geografischen Lage
- Exakter Rechner für die Sonnenzeit
- Graphische Einstellung der Punktschärfe für Punktlichter
- Ein- und Ausstellen des Schattenwurfs je nach Objekt
- Einstellbare Lichtfarbe in RGB oder Grad Kelvin
- Intensität wird in Watt angegeben.
Material
- Umfangreicher Materialkatalog
- Unterstützung für viele Kataloge
- Zuweisung von Materialien über Ebene oder Objekt
- Interaktiver Material-Editor mit einer “Live”-Vorschau mit Raytracing von verschiedenen Materialien gleichzeitig
- Physikalisch basierte Materialeigenschaften
- Eigenschaften enthalten Reflexionsvermögen, Transparenz, Glanz und Brechungsindex
- Steuerung der Tiefendämpfung bei transparenten Stoffen
- Einstellbare 2D- und 3D-prozedurale Texturen einschließlich Marmor, Granit, Holz, Keramik/Ziegel, Maske, Winkeleinblendung, ClearFinish und Überblenden
- Komplexe Materialgestaltung mit mehreren Texturen gleichzeitig
- Verfahrensorientierte 3D-Bump maps einschließlich feiner und grober Texturen und Wellen
- RGB- und HSB-Farbsysteme
- Umfangreiche Bitmap-Unterstützung
- Unterstützung für TGA, BMP, PCX, PNG, TIF und JPEG Dateiformate
- Farb- und Transparenz- sowie Bump-mapping
- Gedeckte, Decal- und Hintergrund-Bitmaps
- Ebene, zylindrische, kugelförmige und U/V-Projektionen für Decals (Rastergrafiken auf Objekten)
- Mehrere Decals pro Objekt
- Farbmaske mit der Möglichkeit die Empfindlichkeit einzustellen
- Einstellbare Transparenz
Landschaftsgestaltung
- Umfangreicher Katalog mit hunderten kurvengenerierter 3D-Pflanzen, einschließlich Pflanzen aus feuchten und trockenen, kalten und warmen Klimazonen, Bodenbewuchs und Zimmerpflanzen
- Bitmap abdeckende Laub-Geometrie
- Katalog-Suchmaschine mit mehreren Vorschaufenstern
- Erstellung einfacher Drahgitter-Objekte beim Rendern
- Größe wird durch Höhe oder Stamm-Durchmesser angegeben.
- Schneidwerkzeuge zum Entfernen niedriger Äste
- Steuerung der Laubdichte
- Steuerung der Jahreszeit
- Interaktiver Pflanzen-Editor zum Erzeugen oder Verändern von Pflanzen
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