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Support => Rhino für Windows => Thema gestartet von: chrisse19 in 13 Okt 2008, 14:38

Titel: Volumenkörper 3D skalieren
Beitrag von: chrisse19 in 13 Okt 2008, 14:38
Hallo ihr!!

Ich hab folgendes Problem: Ich konstruierte einen Volumenkörper mit triangulierter Oberfläche. Da es sich um einen Architektonischen Körper handelt brächte ich jetzt eine Wandstärke.

Das heißt ich will den Körper um an allen seiten um 27,05 cm kleiner machen. Ich hab keine Ahnung wie ich auf einen gemeinsamen Ursprungspunkt komme, noch welchen Faktor ich benötige?

Ich hoffe mir kann jemand weiterhelfen.

lg-ch
Titel: Volumenkörper 3D skalieren
Beitrag von: Antagonist in 13 Okt 2008, 18:24
Hallo Chrisse19

eine Wandstärke stellt man nicht über Skalieren sondern über ein Offset her. Den Befehl findest Du unter Mesh. (s. Anhang)

Gruß,

Antagonist
Titel: Volumenkörper 3D skalieren
Beitrag von: chrisse19 in 15 Okt 2008, 23:35
Danke Antagonist!! Hat super funktioniert. Hab bisher mit Rhino 3.0 gearbeitet und da gibt es diese Funktion nicht bzw. hab ich sie nicht gefunden.

ciao chrissse
Titel: Volumenkörper 3D skalieren
Beitrag von: Gunnii in 30 Okt 2008, 10:54
und wie macht man sowas mit der Version 3.0  ?

Dort möchte ich eine Matritze / Patritze konstruieren (Formwerkzeug).

Dazwischen aber eine 2mm Schicht (Materialdicke) frei lassen.

---
Bin froh, gerade die Version 3.0 erworben zu haben



Gruß
Gunnar
Titel: Volumenkörper 3D skalieren
Beitrag von: Michael Meyer in 30 Okt 2008, 11:23
Hallo chrissse und Gunnar,

sorry, die Wandstärken-Funktion gibt es für Polygonmodelle erst ab Rhinoceros 4.0 und für NURBS-Modeller voraussichtlich ab Version 5.0 (in 1-2 Jahren).

Derzeit muß man das manuell modellieren, d.h. Flächen versetzen und verschneiden, etc.

Gruß,

Michael
Titel: Volumenkörper 3D skalieren
Beitrag von: Antagonist in 30 Okt 2008, 11:24
Hallo Gunnii,

in der Version 3 geht das nur auf Flächen meines Wissens nach. Wenn du aber Flächen hast, findest du das entsprechende Werkzeug 2 Icons über dem markierten. (s. Bild)

Gruß,

Antagonist