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Support => Rhino für Mac => Thema gestartet von: Michael Kammerlander in 12 Mär 2016, 13:13

Titel: Plankenabwicklung eines Bootrumpfes
Beitrag von: Michael Kammerlander in 12 Mär 2016, 13:13
Hallo Leute,

ich habe einen Rumpf als Fläche und möchte jetzt die einzelnen Planken erstellen. Mein erster Gedanke war die Fläche mit Plattdrücken abzuwickeln und dann in Streifen zu schneiden. Das Ergebnis ist leider sehr bescheiden.

Evtl. wird es besser wenn man die Fläche erst in Streifen schneidet und dann Platt drückt. Weiß jemand wie man das macht?

Gruß, Michael
Titel: Antw:Plankenabwicklung eines Bootrumpfes
Beitrag von: Michael Kammerlander in 12 Mär 2016, 13:14
Noch ein Bild zu dem Thema ...
Titel: Antw:Plankenabwicklung eines Bootrumpfes
Beitrag von: Michael Meyer in 14 Mär 2016, 11:54
Hallo Michael,

hast Du schon den Teilen-Befehl probiert? Man kann darin mit der Option Isokurven, die Fläche an den Isokurven teilen.

Wahrscheinlich ist es aber besser Du zeichnest selber Kurven und teilst die Fläche damit.

Gruß

Michael
Titel: Antw:Plankenabwicklung eines Bootrumpfes
Beitrag von: Michael Kammerlander in 17 Mär 2016, 19:17
Hallo Michael,

die Isokurven laufen immer in einem Punkt zusammen, das ist also nicht optimal. Falls die Frage nochmal aufkommt, hier ein Lösungsansatz:

Ich habe jetzt zwischen den Steven eine Kurve gezeichnet und die dann auf die Fläche projiziert. Die Kurve habe ich dann mit dem Befehl "Kurve auf Fläche versetzen" so versetzt das ich die einzelnen Plankengänge bekomme. Mit diesen Kurven kann man dann die Fläche teilen.

Gruß, Michael