Hallo
Ich suche nach einer Funktion mit der ich teile meiner Konstruktion die jetzt aus glatten Flächen besteht, gleichmäßig mit einer rauen Struktur versehen kann.
...nicht nur beim rendern, sondern direkt die Geometrie.
Gibt es hierzu eine Möglichkeit dies komfortabel zu lösen?
Vielen Dank
Hallo ottle,
in Eigenschaften erzeugt Verdrängung eine Oberflächen-Struktur aus Texturen.
Das RenderNetz extrahiert man dann mit dem Befehl _ExtractRenderMesh.
Gruß
Michael