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Support => Rhino für Windows => Thema gestartet von: ottle in 28 Jan 2020, 07:19

Titel: Wie eine glatte Oberfläche gleichmäßig mit Strukturen belegen?
Beitrag von: ottle in 28 Jan 2020, 07:19
Hallo

Ich suche nach einer Funktion mit der ich teile meiner Konstruktion die jetzt aus glatten Flächen besteht, gleichmäßig mit einer rauen Struktur versehen kann.

...nicht nur beim rendern, sondern direkt die Geometrie.

Gibt es hierzu eine Möglichkeit dies komfortabel zu lösen?

Vielen Dank
Titel: Re: Wie eine glatte Oberfläche gleichmäßig mit Strukturen belegen?
Beitrag von: Michael Meyer in 28 Jan 2020, 09:46
Hallo ottle,

in Eigenschaften erzeugt Verdrängung eine Oberflächen-Struktur aus Texturen.

Das RenderNetz extrahiert man dann mit dem Befehl _ExtractRenderMesh.

Gruß

Michael