Wie eine glatte Oberfläche gleichmäßig mit Strukturen belegen?

Begonnen von ottle, 28 Jan 2020, 07:19

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ottle

Hallo

Ich suche nach einer Funktion mit der ich teile meiner Konstruktion die jetzt aus glatten Flächen besteht, gleichmäßig mit einer rauen Struktur versehen kann.

...nicht nur beim rendern, sondern direkt die Geometrie.

Gibt es hierzu eine Möglichkeit dies komfortabel zu lösen?

Vielen Dank

Michael Meyer

Hallo ottle,

in Eigenschaften erzeugt Verdrängung eine Oberflächen-Struktur aus Texturen.

Das RenderNetz extrahiert man dann mit dem Befehl _ExtractRenderMesh.

Gruß

Michael