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Autor Thema: Spiegeln von animierter Geometrie (Bongo)  (Gelesen 2365 mal)

Thomas aus HH

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Spiegeln von animierter Geometrie (Bongo)
« am: 08 Mär 2022, 14:55 »
Habe einen Liegessitz animiert  bei dem die Sitzfläche nach vorne fährt und die Rückenlehne mitnimmt und nach hinten klappt, die Fußstütze klappt gleichzeitig nach vorn heraus.
Ich will nun den gleichen Sitz gegenüber positionieren und die gleichen Bewegungen ablaufen lassen, dies hatte ich nun einfach mit einer geometrischen Spiegelung durchgeführt, aber leider gibt's Probleme: die Rotationsbewegungen sind gegenläufig leider sind die Schub-Bewegungen exakt umgekehrt! Habe die Aktion auch mit 180Grad drehen versucht, das ging aber auch nicht?
Weiß jemand, wie man z.B. am Kurveneditor oder ??? die Schubbewegungen umkehren kann?
Danke für einen Tipp.
Gruß Thomas

Michael Meyer

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Re: Spiegeln von animierter Geometrie (Bongo)
« Antwort #1 am: 08 Mär 2022, 14:57 »
Hallo Thomas,

sorry, ich weiß die Lösung auch nicht.

Falls sich hier niemand meldet, probier' es bitte hier nochmal:
https://discourse.mcneel.com/c/bongo/16

Viel Glück

Michael