Details (neu in 3.0)
Benutzerinterface: äußerst schnelle 3D-Grafik, unbegrenzte Ansichtsfenster, schattierte Arbeitsfenster, Arbeitsfenster in Perspektive, Koordinatenanzeige, benannte Ansichten, schwebender/andockbarer Befehlsbereich, Pop-up-Menü der zuletzt verwendeten Befehle, anklickbare Befehlsoptionen, Autovervollständigung in der Befehlszeile, benutzerdefinierte Pop-up-Befehle, Pop-up Ebenenmanager, synchronisierte Ansichten, Manipulation der Ansichten anhand von Kameras, Ausgleichung der Bilder in der Perspektive, konfigurierbare mittlere Maustaste, personalisierbare Icons und Benutzerarbeitsumgebung, personalisierbare Pop-up-Werkzeugleiste, transparente Werkzeugleisten, kontextsensitives Menü mit rechtem Maustastenklick, andockbare Dialogfenster, Unterstützung für mehrfache Monitore, Kopieren mit Alt-Taste und OpenGL Hardware Unterstützung mit Antialiasing.

Unterstützung und Dokumentation für Benutzer: übersetztes Interface (Auswahl durch Benutzer) und Dokumentation (Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Tschechisch und Japanisch), ausführliche Explorer-ähnliche Online-Hilfe, 500-seitiges Handbuch, elektronische Aktualisierungen, automatische Mitteilung zu Service Releases, Unterstützung durch Diskussionsforum (24x7), telefonischer und E-Mail-Unterstützung.

Konstruktionshilfen: unbegrenztes Undo und Redo, mehrfaches Undo und Redo, exakte numerische Eingabe, Einheiten, die Fuß, Zoll und Brüche enthalten, Filterkoordinaten für .x, .y, .z, Objektfang mit Identifikationsschildern, Rasterfang, orthogonal, planar, benannte Konstruktionsebenen, nächste und vorhergehende Konstruktionsebenen, Kurve auf Konstruktionsebene ausrichten, Ebenen, Ebenenfilter, Gruppen, Hintergrund-Bitmap, Objekt ausblenden/anzeigen, ausgewählte Objekte anzeigen, nach Ebene, Farbe, Objektart auswählen, Auswahl letztes Objekt und zuletzt ausgewählte Gruppe, vorderstes auswählen, ausgeblendete Objekte umtauschen, Objekt sperren/entsperren, ausgewählte Objekte entsperren, Kontroll- und Bearbeitungspunkte ein/aus und Punkte aus für ausgewählte Objekte.

Erzeugen von Kurven: Punkt, Linie, Polylinie, Polylinie auf Polygonnetz, Freiformkurve, Kreis, Bogen, Ellipse, Rechteck, Polygon, Helix, Spirale, Kegel, True-Type-Text, Punktinterpolation, Scheitelpunkte, Skizze.

Kurven aus anderen Objekten erzeugen: durch Punkte, durch Polylinie, verlängern, verrunden, fasen, parallele Kurven zeichnen, überblenden, aus 2 Ansichten, Querschnittsprofile, Schnittpunkt, Kontur auf NURBS-Fläche oder Polygonnetz, Schnittpunkt auf NURBS-Fläche oder Polygonnetz, Kante, Silhouette, isoparametrische Kurven extrahieren, Projektion, Ziehen, Skizze, Gitternetz, Trimmkante abtrennen, 2D-Zeichnungen mit Bemaßung und Text, abwickelbare Flächen ebnen, Punkte extrahieren.

Kurven bearbeiten: Kontrollpunkte, Bearbeitungspunkte, Leitlinien glätten, Kurvengrad ändern, Hinzufügen und Entfernen von Knoten, Knicke hinzufügen, neuaufbauen, neuanpassen, anpassen, vereinfachen, Wichtung ändern, periodisch machen, Endausbuchtung anpassen, Anpassen einer Naht, Ausrichten an eine Kante, in Bogen, Polylinien oder Liniensegmente umwandeln.

Flächen erzeugen: aus 3 oder 4 Punkten, aus 3 oder 4 Kurven, aus planaren Kurven, aus Kurvennetzwerk, Rechteck, verformbare Ebenen, extrudieren, Band, mit Tangentialanpassung loften, abwickelbar, entlang einer Leitlinie mit Kantenübereinstimmung aufziehen, entlang zwei Leitlinien mit Kantenstetigkeit aufziehen, Rotationsfläche, an Leitlinie um Achse drehen, überblenden, Deckfläche, Punktraster, Höhenfeld, verrunden, fasen, parallele Kurven zeichnen, Ebene durch Punkte, True-Type- und Unicode- (double-byte)-Text.

Bearbeiten von Flächen: Kontrollpunkte, Leitlinien, Kurvengrad ändern, Hinzufügen und Entfernen von Knoten, anpassen, verlängern, vereinigen, verbinden, Trimmung aufheben, Fläche durch isoparametrische Kurven teilen, neuaufbauen, schrumpfen, periodisch machen, bool'sche Operationen (Vereinigung, Differenzmenge, Schnittmenge), abwickelbare Flächen aufrollen, Anordnung entlang einer Kurve auf Fläche.

Volumenkörper erstellen: Quader, Kugel, Zylinder, Rohr, Rohr an Kurve, Kegel, stumpfer Kegel, Ellipsoid, Torus, Extrudieren einer planaren Fläche, Extrudieren einer Freiformfläche, Deckfläche auf planare Öffnung setzen, Verbinden von Freiformflächen, True-Type-Text.

Bearbeiten von Volumenkörpern: Verrunden von Kanten, Flächen extrahieren, bool'sche Operationen (Vereinigung, Differenzmenge, Schnittmenge).

Erzeugen von Polygonnetzen: aus NURBS-Flächen, aus einer geschlossenen Polylinie, Gitternetzfläche, planare Fläche, Quader, Zylinder, Kegel und Kugel.

Bearbeiten von Polygonnetzen: zerlegen, verbinden, verschweißen, Normale vereinheitlichen, auf Flächen aufwickeln, Polygone reduzieren.

Bearbeitungswerkzeuge: ausschneiden, kopieren, einfügen, löschen, Duplikate löschen, verschieben, rotieren, spiegeln, skalieren, strecken, ausrichten, anordnen, verbinden, trimmen, teilen, zerlegen, verlängern, verrunden, fasen, parallele Kurven zeichnen, verdrehen, verbiegen, verjüngen, scheren, ausrichten, planare Objekte entlang einer Kurve ausrichten, Objekte entlang von Kurven verschieben, glätten, projizieren, Objekteigenschaften.

Anmerkungen: Pfeile, Anmerkungspunkte, Bemaßung (horizontal, vertikal, ausgerichtet, rotiert, radial, Durchmesser, Winkel), Textblock, Textkopf, ausgeblendete Linie entfernen, Unicode-Verarbeitung (double-byte) für Text, Bemaßung und Anmerkungen. Bemaßungen in perspektivischen Ansichten.

Analyse: Punkt, Länge, Abstand, Winkel, Radius, Begrenzungsrechteck, Normalenrichtung, Flächeninhalt, Flächenmittelpunkt, Flächenmoment, Volumen, Volumenmittelpunkt, Volumenmoment, Hydrostatik, Flächenkrümmung, geometrische Stetigkeit, Abweichung, offene Kanten, nächstgelegener Punkt, Krümmungsgraph auf Kurven und Flächen, Ansichtsmodi Flächenanalyse (Entformungswinkel, Lichtlinien, Umgebungstextur mit Flächenfarbüberblendungen, Kanten anzeigen, offene Kanten anzeigen, Gauß'sche Krümmung, mittlere Krümmung, Minimal- und Maximalradius der Krümmung).

Rendering: schattieren (OpenGL), ausgewählte Objekte schattieren, Raytrace-Rendering (mit Texturen, Unebenheiten, Glanzlichter, Transparenz, Spotlichter mit Hotspot, Winkel- und Richtungskontrolle, Punktlichtern, ausgerichteten Lichtern, rechteckigen Lichtern, linearen Lichtern, Schatten und einstellbarer Auflösung), Rendervorschau (OpenGL), Rendervorschau von ausgewählten Objekten, Drehscheibe, RIB-Export, POV-Export, Unterstützung für Render-Plug-ins, in Datei gespeicherte Einstellungen.

Unterstützte Dateiformate: DWG/DXF (AutoCAD 2000, 14, 13 und 12 ), SAT (ACIS), X_T (Parasolid), 3DS, LWO, STL, OBJ, AI, RIB, POV, UDO, VRML, BMP, TGA, JPG, CSV (Exporteigenschaften und Hydrostatik), nicht komprimiertes TIFF, STEP, VDA, GHS, SLC, Deep Paint 3D.

IGES (Alias, Ashlar Vellum, AutoFORM, AutoShip, Breault, CADCEUS, CAMSoft, CATIA, Cosmos, Delcam, EdgeCAM, FastSurf, FastSHIP, Integrity Ware, IronCAD, LUSAS, Maya, MAX 3.0, MasterCAM, ME30, Mechanical Desktop, Microstation, NuGraf, OptiCAD, Pro/E, SDRC I-DEAS, Softimage, Solid Edge, SolidWorks, SUM3D, SURFCAM, TeKSoft, Unigraphics), NASA GridTool, Yamaha ESPRi, Tebis.

Dateimanagement: Bemerkungen, Vorlagen, Dateien vereinen, ausgewählte Objekte exportieren, reduziert abspeichern, zunehmend abspeichern, Vorschau von Bitmap-Dateien, Vorschau von Rhino-Dateien, Export vom Originalpunkt aus, Arbeitssitzungen, Blöcke, Dateikomprimierung für Gitternetze und Vorschau von Bildern, Datei per E-Mail senden.

Mehrplatz-Lizenzmanager

Plug-ins: Der Rhino SDK enthüllt die meisten internen Funktionen von Rhino und ermöglicht Drittentwicklern Plug-ins und Add-ons zu erzeugen. Das Toolkit für I/O-Programmierer mit Quellcode ist auf der openNURBS-Webseite erhältlich.

Scripting: VBScript Unterstützung enthüllt die meisten internen Funktionen von Rhino und ermöglicht die Entwicklung von Scripts.

Zugriff auf das Objekt RhinoScript ActiveX anhand verschiedener Programmiersprachen einschließlich Visual Basic, Microsoft Word VBA und Excel VBA. Rhino kann anhand des Objekts RhinoScript ActiveX im Hintergrund laufen.

3D-Digitalisierung: MicroScribe, FaroArm und Romer/Cimcore.

Eingabegeräte: Unterstützung für SpaceBall und SpaceMouse von 3Dconnexion.