Funktionen

Ring Wizard Creator 4/6 Sections: Ringmodellierung mit unterschiedlichen Sektoren-Gestaltung


Eternity Ring Wizard Creator: Modellierung von Eternit-Ringen. Ändern und Speichern von Parametern


Bezel Wizard Creator: Kreation unterschiedlicher Fassungen für runde, eckige und mehrseitige Edelsteine. Parameter-Kontrolle


1D Scale Perpendicular to Surface from Surface: Lotrechte Skalierung von Objekten


Array along Curve on Surface Multiple Objects: Anordnung verschiedener Objekte entlang einer Oberflächenkurve (kein Galeriebild)


Gem Size Report: Berechnung der Edelsteingröße in Karat oder Millimeter


Select Brilliant Cut: Zuschneiden von Edelsteinen in Millimeter oder Karat


Findings Library: Erweiterbare Bibliothek mit gespeicherten Modellen zur weiteren Verwendung


User Library: Speichern der Schmuck-Modelle bzw. Entwürfe unter einem speziellen TechGems-Ordner


Animator: Animation des Modells mit 360° Rotationen


Intersection Plane: Erstellen von Schnittflächen in X-, Y- oder Z-Richtung


Selective Selection: Selektive Objekt-Auswahl mit verschiedenen Befehlen


Pave Changing Parameters: Anbringen lotrechter Pavés auf einer Oberfläche


Advanced Scale Ring Size: Erweiterte Ringgrößen-Skalierung


Incremental Array on surface: Duplikation eines Objektes entlang einer Kurve bzw. lotrecht zu einer Oberfläche


Multiple Offset Inside: Erstellen einer Parallel-Linie innerhalb einer geschlossenen Kurve


Variable Size Array adapting to Surface: Objekt-Duplikation entlang einer Oberfläche bei gleichzeitiger Anpassung an die jeweilige Breite


Weight of Stones: Berechnung des Gewichts von Stein-Materialien in Karat


Rings Size Creator: Definition der Ring-Dimensionen


Weight of Metals: Berechnung des Modellgewichts in Gramm in Abhängigkeit des eingesetzten Metalls


Scale Rings Size: Änderung bereits spezifizierter Ringgrößen


Multiple Scale: Skalierung von Mehrfach-Objekten und Polyflächen


Insert Gem-Drill: Einsetzen von Rundschliff-Steinen mit definierten Bohrungen


Multiple Volume Centroid: Simultane Erzeugung eines Markierpunktes in den Schwerpunkten verschiedener Objekte


Insert Gem-Drill on Surface: Einsetzen von Rundschliff-Steinen mit definierten Bohrungen als Pavé


Multiple Sweep 2 Rails: Schnellere Erzeugung multipler Offsets


Insert Pave Block: Anbringen eines kreisförmigen Eindrucks für spätere Pavés


Multiple Boolean Union: Verschmelzung verschiedener Objekte


Chain Creator: Herstellung drei unterschiedlicher Arten von Ketten


Multiple Boolean Difference: Herausschneiden eines Objektes aus anderen Objekten


Dummy: Einfügen einer dreidimensionalen Büste für realitätsnahe Halsketten-Modellierung und Berechnung


STL for Printing: Konvertierung von NURBS-Objekten in Polygon-Objekte. Speicherung im STL-Format


Insert Gems: Für eine genauere Beschreibung dieser Funktion klicken Sie bitte hier